用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇)

这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!

perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件。有了exe,所有的Windows都能方便的使用了。

我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygame,甚至还要装一些其他额外的库(比如上一章的gameobjects),这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行。

今天是父亲节啊,祝天下父亲快乐平安~

perl有perlcc(免费高效但配置极其复杂),perlapp(简单效果也不错但是收费)等工具;而对python来说,py2exe是不二之选,首先是免费的,而且压出来的文件,虽然不能和编译软件相比,还是不错的了。

到py2exe的官方网站下载安装包,注意要对应自己的python版本。

py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。

 

可以先从简单的程序开始,有了一点经验再尝试打包复杂的游戏。
一些Tips:

  • 如果执行出错,会生成一个xxx.exe.log,参考这里的log信息看是不是少打包了东西。
  • 一开始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。
  • 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
  • 即使一个很小的py文件,最终生成的exe文件也很大(看安装的库而定,我这里最小4.7M左右),事实上py2exe在打包的时候会把无数的不需要的库都打进来导致最终文件臃肿,如果你安装了很繁杂的库(wxPython等)更是如此。使用zip打包以后查看里面的库文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules中,最后可以把文件尺寸控制在一个可以接受的范围内。

2011/08/21 追记:
很多人在打包使用Font模块时出现问题,这里需要把sdl_ttf.dll声明为非系统文件,我已经修改了脚本默认就加入了。而且建议,如果将来是确定要打包为exe的,那么就不要使用系统字体,即”pygame.font.SysFont(xxx)”,而是使用字体文件,然后打包时将文件当作图片等一起打包,这样出问题的概率会大大降低。

2011/09/24 追记:
感谢blues_city网友,“dist_dir”应该是属于py2exe的特有options而不是setup的。

欢迎大家试用并提出建议,不断完善这个脚本。

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