Python游戏编程之旅(6):pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

通过前五章的学习,现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。

一、Sprite模块、sprite对象

在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。

首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。

1、精灵序列图

将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。

下面是一个典型的精灵序列图:行和列的索引都是从0开始的。

2、加载精灵图序列:

在加载一个精灵图序列的时候,我们需要告知程序一帧的大小,(传入帧的宽度和高度,文件名)。

除此之外,还需要告诉精灵类,精灵序列图里面有多少列。load函数可以加载一个精灵序列图。

3.更新帧

一个循环动画通常是这样工作的:从第一帧不断的加载直到最后一帧,然后在折返回第一帧,并不断重复这个操作。

但是如果只是这样做的话,程序会一股脑地将动画播放完了,我们想让它根据时间间隔一张一张的播放,因此加入定时的代码。

pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。

然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。哦,帧速率还没有设置,咱们现在设置一下帧速率。

启动一个定时器,然后调用tick(num)函数就可以让游戏以num帧来运行了。

4、绘制帧

sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它,因此需要在update函数里面做一些工作。

首先需要计算单个帧左上角的x,y位置值(x表示列编号,y表示行编号):

然后将计算好的x,y值传递给位置rect属性。

5、精灵组

当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?答案就是精灵组。

pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。

使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组:

精灵组也有update和draw函数:

二、自定义的精灵类

好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,这个类继承自pygame.sprite.Sprite:

好了现在我们写一个小程序来测试一下这个类的性能怎么样。

这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了:

代码:

效果图:萌萌的嗷大喵跃然于屏幕上。看起来功能还不错的说。

大家也可以制作一些自己喜欢的精灵序列图,然后加载并查看他们的效果。

关于精灵与精灵之间的冲突检测,精灵与组之间的碰撞检测,我们将会放在下个博客一起学习。

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